模板方法模式
原创💡2022年6月23日
模板方法模式
1.1 应用实例
编写榨果汁的程序,说明如下:
制作果汁的流程:选材--->清洗--->榨汁--->加冰块(可选)。
通过选择不同的材料,可以制作出不同的果汁。
选材、清洗和榨汁这几个步骤对于制作不同的果汁都是一样的。
1.2 模板方法模式
1.2.1 基本介绍
- 模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板,它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
- 简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤。
- 模板方法模式属于行为型模式。
1.2.2 原理类图
对原理类图的说明-即(模板方法模式的角色及职责)
AbstractClass
抽象类,类中实现了模板方法(template),定义了算法的骨架,具体子类需要去实现其它的抽象方法ConcreteClass
实现抽象方法,以完成算法中特点子类的步骤。
1.2.3 代码实现
思路分析和图解(类图)
代码实现
创建
MakeJuice
抽象类public abstract class MakeJuice { // 通用的模板方法,使用 final 修饰,子类无法进行更改 final void make() { select(); clean(); juicing(); addIce(); } // 选择材料 可以是西瓜(watermelon)、橙子(orange)、葡萄(grape)、 public abstract void select(); // 清洗材料 public void clean() { System.out.println("清洗材料..."); } // 材料榨汁 public void juicing() { System.out.println("榨汁..."); } // 钩子方法,默认不实现,让子类决定是否实现 public void addIce() { } }
创建
MakeWatermelonJuice
MakeOrangeJuice
MakeGrapeJuice
子类public class MakeWatermelonJuice extends MakeJuice{ @Override public void select() { System.out.println("选择西瓜..."); } }
public class MakeOrangeJuice extends MakeJuice{ @Override public void select() { System.out.println("选择橙子..."); } @Override public void addIce() { System.out.println("添加冰块..."); } }
public class MakeGrapeJuice extends MakeJuice{ @Override public void select() { System.out.println("选择葡萄..."); } @Override public void addIce() { System.out.println("添加冰块..."); } }
创建客户端调用
public class Client { public static void main(String[] args) { MakeJuice watermelonJuice = new MakeWatermelonJuice(); MakeJuice orangeJuice = new MakeOrangeJuice(); MakeJuice grapeJuice = new MakeGrapeJuice(); watermelonJuice.make(); orangeJuice.make(); grapeJuice.make(); // 输出 // 选择西瓜... // 清洗材料... // 榨汁... // 选择橙子... // 清洗材料... // 榨汁... // 添加冰块... // 选择葡萄... // 清洗材料... // 榨汁... // 添加冰块... } }
1.2.4 钩子方法
在模板方法模式的父类中,我们可以定义一个方法,它默认不做任何事,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法称为“钩子”。
在榨果汁中
addIce()
方法就是一个钩子方法。
1.3 模板方法模式在 Spring 框架应用的源码分析
Spring IOC 容器初始化时运用到的模板方法模式。
源码的类图(说明层次关系)
1.4 模板方法模式的注意事项和细节
- 基本思想是:算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改。需要修改算法时,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,子类就会继承这些修改。
- 实现了最大化代码复用,父类的模板方法和已实现的某些步骤会被子类继承而直接使用。
- 既统一了算法,也提供了很大的灵活性,父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同时由子类提供部分步骤的实现。
- 该模式的不足之处:每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
- 一般模板方法都加上
final
关键字, 防止子类重写模板方法。 - 模板方法模式使用场景:当要完成在某个过程,该过程要执行一系列步骤 ,这一系列的步骤基本相同,但其个别步骤在实现时 可能不同,通常考虑用模板方法模式来处理。