外观模式
原创💡2022年6月21日
外观模式
1.1 应用实例
1.1.1 业务需求
组建一个影院:有 DVD 播放器、屏幕、灯光调节等,要求完成使用影院的功能,其过程为:直接用遥控器:统筹各设备开关。
1.1.2 解决方案
1.1.3 问题分析
- 在
ClientTest
的main
方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程。 - 不利于在
ClientTest
中,去维护对子系统的操作。 - 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法
ready()
、play()
、pause()
、end()
),用来访问子系统中的一群接口。 - 也就是说通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
1.2 外观模式
1.2.1 基本介绍
- 外观模式(Facade),也叫“过程模式“:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
1.2.2 原理类图
对类图说明(分类外观模式的角色)
- 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
- 调用者(Client): 外观接口的调用者。
- 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者。
1.2.3 代码实现
使用外观模式来完成影院项目
思路分析和图解(类图)
代码实现
创建 DVD 播放器、屏幕、灯光等类
public class DVDPlayer { private static final DVDPlayer instance = new DVDPlayer(); public static DVDPlayer getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" DVDPlayer on..."); } public void off() { System.out.println(" DVDPlayer off..."); } public void play() { System.out.println(" DVDPlayer play..."); } public void pause() { System.out.println(" DVDPlayer pause..."); } }
public class Screen { private static final Screen instance = new Screen(); public static Screen getInstance() { return instance; } public void up() { System.out.println(" Screen up..."); } public void down() { System.out.println(" Screen down..."); } }
public class Light { private static final Light instance = new Light(); public static Light getInstance() { return instance; } public void brighten() { System.out.println(" Light brighten... "); } public void dimmed() { System.out.println(" Light dimmed... "); } }
创建外观类
public class Cinema { private DVDPlayer dvdPlayer; private Screen screen; private Light light; public Cinema() { dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance(); screen = Screen.getInstance(); light = Light.getInstance(); } public void ready() { screen.down(); dvdPlayer.on(); light.dimmed(); } public void play() { dvdPlayer.play(); } public void pause() { dvdPlayer.pause(); } public void end() { dvdPlayer.off(); screen.up(); light.brighten(); } }
创建客户端调用
public class Client { public static void main(String[] args) { Cinema cinema = new Cinema(); cinema.ready(); cinema.play(); cinema.pause(); cinema.end(); // 输出 // Screen down... // DVDPlayer on... // Light dimmed... // DVDPlayer play... // DVDPlayer pause... // DVDPlayer off... // Screen up... // Light brighten... } }
1.3 外观模式在 MyBatis 框架应用的源码分析
MyBatis 中的 Configuration 去创建 MetaObject 对象使用到外观模式
代码分析 + Debug 源码 + 示意图
对源码中使用到的外观模式的角色类图
1.4 外观模式的注意事项和细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
- 通过合理的使用外观模式,可以更好的划分访问的层次。
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade模式。
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个 Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于维护为目的。