设计模式七大原则
设计模式七大原则
1.1 设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
分享金句:
- 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
- ScottMayers 在其巨著《EffectiveC++》就曾经说过:C++ 老手和 C++ 新手的区别就是前者手背上有很多伤疤
1.2 设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
单一职责原则
接口隔离原则
依赖倒转(倒置)原则
里氏替换原则
开闭原则
迪米特法则
合成复用原则
1.3 单一职责原则(SRP)
1.3.1 基本介绍
“单一职责原则(SRP:Single responsibility principle):对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1 ,职责 2 ,当职责 1 需求变更而改变A时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1 ,A2 。
1.3.2 应用实例
以交通工具案例讲解
方案 1
public class SingleResponsibilityDemo01 { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle = new Vehicle(); vehicle.run("摩托车"); vehicle.run("汽车"); vehicle.run("飞机"); } } /** * 交通工具类 * 方式1: * 1.在 run 方法中,违反了单一职责原则 * 2.解决方案:根据不同的交通工具,分解成不同的类即可 */ class Vehicle { public void run (String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在公路上运行"); } }
方案 2
public class SingleResponsibilityDemo02 { public static void main(String[] args) { RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle(); roadVehicle.run("摩托车"); AirVehicle airVehicle = new AirVehicle(); airVehicle.run("飞机"); WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle(); waterVehicle.run("轮船"); } } /** * 交通工具类 * 方式2: * 1.遵循了单一职责原则 * 2.这样做的改动大,即将类修改时,也要修改对应的客户端代码 * 3.改进方案:直接改动 Vehicle 类 */ class RoadVehicle { public void run (String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在公路上运行"); } } class AirVehicle { public void run (String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在天上运行"); } } class WaterVehicle { public void run (String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在水上运行"); } }
方案 3
public class SingleResponsibilityDemo03 { public static void main(String[] args) { ImproveVehicle improveVehicle = new ImproveVehicle(); improveVehicle.runRoad("汽车"); improveVehicle.runAir("飞机"); improveVehicle.runWater("轮船"); } } /** * 交通工具类 * 方式3: * 1.这种方式对原来的类没有做大的修改,只是增加了方法; * 2.这种方式在类上没有遵循单一职责原则,但是在方法上遵循了单一职责原则 */ class ImproveVehicle { public void runRoad (String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在公路上运行"); } public void runAir (String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在天上运行"); } public void runWater (String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在水上运行"); } }
1.3.3 注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;
- 提高类的可读性,可维护性;
- 降低变更引起的风险;
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
1.4 接口隔离原则(ISP)
2 4 1 基本介绍
接口隔离原则(Interface Segregation Principle):客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上.
先看一张图:
类A通过接口Interface 1 依赖类B,类C通过接口Interface 1 依赖类D,如果接口Interface 1 对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
按隔离原则应当这样处理:将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则。
1.4.2 应用实例
类A通过接口Interface 1 依赖类B,类C通过接口Interface 1 依赖类D,请编写代码完成此应用实例。
代码-没有使用接口隔离原则代码
public class SeparationDemo02 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.depend1(new B()); //A 类通过接口去依赖 B a.depend2(new B()); a.depend3(new B()); C c = new C(); c.depend1(new D());//C 类通过接口去依赖 D c.depend4(new D()); c.depend5(new D()); } } //接口 1 interface Interface01 { public void function01(); } //接口 2 interface Interface02 { public void function02(); public void function03(); } //接口 3 interface Interface03 { public void function04(); public void function05(); } class B implements Interface01,Interface02 { @Override public void function01() { System.out.println("B 实现了 function01"); } @Override public void function02() { System.out.println("B 实现了 function02"); } @Override public void function03() { System.out.println("B 实现了 function03"); } } class D implements Interface01,Interface03 { @Override public void function01() { System.out.println("B 实现了 function01"); } @Override public void function04() { System.out.println("B 实现了 function04"); } @Override public void function05() { System.out.println("B 实现了 function05"); } } // A 类通过接口 Interface01 Interface02 依赖(使用) B 类,但是只会用到 方法1 方法2 方法3 class A { public void depend1(Interface01 interface01) { interface01.function01(); } public void depend2(Interface02 interface02) { interface02.function02(); } public void depend3(Interface02 interface02) { interface02.function03(); } } // C 类通过接口 Interface01 Interface03 依赖(使用) D 类,但是只会用到 方法1 方法4 方法5 class C { public void depend1(Interface01 interface1) { interface1.function01(); } public void depend4(Interface03 interface1) { interface1.function04(); } public void depend5(Interface03 interface03) { interface03.function05(); } }
1.4.3 实例改进
类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface 1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法;
将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则;
接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口;
代码实现
public class SeparationDemo02 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.depend1(new B()); //A 类通过接口去依赖 B a.depend2(new B()); a.depend3(new B()); C c = new C(); c.depend1(new D());//C 类通过接口去依赖 D c.depend4(new D()); c.depend5(new D()); } } //接口 1 interface Interface01 { public void function01(); } //接口 2 interface Interface02 { public void function02(); public void function03(); } //接口 3 interface Interface03 { public void function04(); public void function05(); } class B implements Interface01,Interface02 { @Override public void function01() { System.out.println("B 实现了 function01"); } @Override public void function02() { System.out.println("B 实现了 function02"); } @Override public void function03() { System.out.println("B 实现了 function03"); } } class D implements Interface01,Interface03 { @Override public void function01() { System.out.println("B 实现了 function01"); } @Override public void function04() { System.out.println("B 实现了 function04"); } @Override public void function05() { System.out.println("B 实现了 function05"); } } // A 类通过接口 Interface01 Interface02 依赖(使用) B 类,但是只会用到 方法1 方法2 方法3 class A { public void depend1(Interface01 interface01) { interface01.function01(); } public void depend2(Interface02 interface02) { interface02.function02(); } public void depend3(Interface02 interface02) { interface02.function03(); } } // C 类通过接口 Interface01 Interface03 依赖(使用) D 类,但是只会用到 方法1 方法4 方法5 class C { public void depend1(Interface01 interface1) { interface1.function01(); } public void depend4(Interface03 interface1) { interface1.function04(); } public void depend5(Interface03 interface03) { interface03.function05(); } }
1.5 依赖倒转原则
1.5.1 基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程;
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 Java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类;
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
1.5.2 应用实例
请编程完成 Person 接收消息的功能。
- 实现方案 1 + 分析说明
public class DependenceInversionDemo01 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.receive(new Email()); } } class Email { public String getInfo() { return "邮件:hello world"; } } /** * 完成 person 接收信息的功能 * 方式1: * 1.简单,比较容易想到 * 2.如果我们获取到的对象是微信、短信等,需要新增类,同时 person 也要增加相应的接收方法 * 3.解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者,这样 person 类与接口 IReceiver 依赖即可 * 因为:Email、WeChat 等等属于接收信息的范畴,他们各自实现 IReceiver 接口,这样做就符合依赖倒转原则 */ class Person { public void receive(Email email) { System.out.println(email.getInfo()); } }
- 实现方案 2 (依赖倒转) + 分析说明
public class DependenceInversionDemo02 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.receive(new Email()); person.receive(new WeChat()); } } interface IReceiver { public String receive(); } class Email implements IReceiver { @Override public String receive() { return "邮件:hello world"; } } class WeChat implements IReceiver { @Override public String receive() { return "微信:hello ok"; } } class Person { public void receive (IReceiver iReceiver) { System.out.println(iReceiver.receive()); } }
1.5.3 依赖关系传递的三种方式
接口传递
public class DependenceInversionDemo03 { public static void main(String[] args) { // 方式1:通过接口传递依赖 OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(); openAndClose.open(new ChangHong()); } } /** * 方式1:通过接口传递依赖 */ interface IOpenAndClose { public void open(ITv iTv); } class OpenAndClose implements IOpenAndClose { @Override public void open(ITv iTv) { iTv.play(); } } interface ITv { public void play(); } class ChangHong implements ITv { @Override public void play() { System.out.println("长虹电视机:打开..."); } }
- 构造方法传递
public class DependenceInversionDemo03 { public static void main(String[] args) { // 方式2:通过构造器传递依赖 OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(new ChangHong()); openAndClose.open(); } } /** * 方式2:通过构造器传递依赖 */ interface IOpenAndClose { public void open(); } class OpenAndClose implements IOpenAndClose { private ITv iTv; public OpenAndClose(ITv iTv) { this.iTv = iTv; } @Override public void open() { this.iTv.play(); } } interface ITv { public void play(); } class ChangHong implements ITv { @Override public void play() { System.out.println("长虹电视机:打开..."); } }
setter方式传递
public class DependenceInversionDemo03 {
public static void main(String[] args) {
// 方式3:通过 setter 传递依赖
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setiTv(new ChangHong()); // 没有 setter 会导致空指针异常
openAndClose.open();
}
}
/**
* 方式3:setter 方法传递
*/
interface IOpenAndClose {
public void open();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITv iTv;
public void setiTv(ITv iTv) {
this.iTv = iTv;
}
@Override
public void open() {
this.iTv.play();
}
}
interface ITv {
public void play();
}
class ChangHong implements ITv {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机:打开...");
}
}
1.5.4 注意事项和细节
低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好;
变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化;
继承时遵循里氏替换原则
1.6 里氏替换原则(LSP)
1.6.1 基本介绍
OO 中的继承性的思考和说明
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏;
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障;
问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则。
里氏替换原则
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以一位姓里的女士提出的。
- 如果对每个类型为 T1 的对象 O1 ,都有类型为 T2 的对象 O2 ,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 O1 都代换成 O2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。
1.6.2 应用实例
看个程序, 思考下问题和解决思路:
public class LisKovDemo01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11 - 3 = " + a.function01(11, 3));
System.out.println("1 - 8 = " + a.function01(1, 8));
B b = new B();
System.out.println("11 - 3 = " + b.function01(11, 3));
System.out.println("1 - 8 = " + b.function01(1, 8));
System.out.println("11 + 8 + 9 = " + b.function02(11, 8));
}
}
class A {
/**
* 返回两个数的差
* @param a
* @param b
* @return
*/
public int function01 (int a, int b) {
return a - b;
}
}
/**
* B 继承 A
* 增加了一个新总能:完成两个数相加,然后与 9 求和
*/
class B extends A {
@Override
public int function01(int a, int b) {
return a + b;
}
public int function02 (int a, int b) {
return function01(a, b) + 9;
}
}
1.6.3 实例改进
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系代替。
改进方案代码实现
public class LisKovDemo02 { public static void main(String[] args) { ImproveA a = new ImproveA(); System.out.println("11 - 3 = " + a.function01(11, 3)); System.out.println("1 - 8 = " + a.function01(1, 8)); ImproveB b = new ImproveB(); // 因为 B 不再继承 A ,因此调用者,不会再认为 function01 是求减法,调用完成的功能就会很明确 System.out.println("11 + 3 = " + b.function01(11, 3)); System.out.println("1 + 8 = " + b.function01(1, 8)); System.out.println("11 + 8 + 9 = " + b.function02(11, 8)); // 使用组合的关系仍然可以使用 A 中的方法 System.out.println("11 - 3 = " + b.function03(11, 3)); } } /** * 创建一个更基础的基类 */ class Base { // 把更加基础的属性、方法抽取到 Base } class ImproveA extends Base{ /** * 返回两个数的差 * @param a * @param b * @return */ public int function01 (int a, int b) { return a - b; } } /** * B 继承 A * 增加了一个新总能:完成两个数相加,然后与 9 求和 */ class ImproveB extends Base { // 如果 B 需要使用到 A 中的方法,采用组合的关系 private ImproveA improveA = new ImproveA(); public int function01(int a, int b) { return a + b; } public int function02 (int a, int b) { return function01(a, b) + 9; } // 仍然想使用 A 中的方法 public int function03 (int a, int b) { return improveA.function01(a, b); } }
1.7 开闭原则(OCP)
1.7.1 基本介绍
开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放 ( 对提供方 ) ,对修改关闭 ( 对使用方 ) 。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
1.7.2 应用实例
完成一个画图的功能,类图如下:
具体代码实现:
public class OpenClosedDemo01 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.draw(new Circle());
graphicEditor.draw(new Rectangle());
}
}
/**
* 这是一个用于画图的类 ---> 使用方
*/
class GraphicEditor {
public void drawCircle() {
System.out.println("画圆形...");
}
public void drawRectangle() {
System.out.println("画长方形...");
}
public void draw(Shape shape) {
if (shape.m_type == 1) {
drawCircle();
} else if (shape.m_type == 2) {
drawRectangle();
}
}
}
/**
* 图形 基类 ---> 提供方
*/
class Shape {
int m_type;
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 2;
}
}
优缺点分析
优点是比较好理解,简单易操作。
缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
代码演示
public class OpenClosedDemo01 { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.draw(new Circle()); graphicEditor.draw(new Rectangle()); graphicEditor.draw(new Triangle()); } } /** * 这是一个用于画图的类 ---> 使用方 */ class GraphicEditor { public void drawCircle() { System.out.println("画圆形..."); } public void drawRectangle() { System.out.println("画长方形..."); } public void drawTriangle() { System.out.println("画三角形..."); } public void draw(Shape shape) { if (shape.m_type == 1) { drawCircle(); } else if (shape.m_type == 2) { drawRectangle(); } else if (shape.m_type == 3) { // 当新增一个图形类时,draw 的方法也要随着改变 drawTriangle(); } } } /** * 图形 基类 ---> 提供方 */ class Shape { int m_type; } class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 1; } } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 2; } } /** * 新增三角形类 */ class Triangle extends Shape { Triangle() { super.m_type = 3; } }
1.7.3 实例改进
改进的思路分析
思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现draw 方法即可,使用方的代码就不需要修盖,满足了开闭原则。
改进后的代码:
public class OpenClosedDemo02 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.draw(new Circle());
graphicEditor.draw(new Rectangle());
graphicEditor.draw(new Triangle());
graphicEditor.draw(new OtherShape());
}
}
/**
* 这是一个用于画图的类 ---> 使用方
*/
class GraphicEditor {
public void draw(Shape shape) {
shape.draw();
}
}
/**
* 图形 基类 ---> 提供方 --> 改为抽象类,并提供 draw 的方法让子类去实现
*/
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆形...");
}
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("画长方形...");
}
}
/**
* 新增三角形类
*/
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("画三角形...");
}
}
/**
* 新增其他图形
*/
class OtherShape extends Shape {
OtherShape () {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("其他图形...");
}
}
1.8 迪米特法则(DP)
1.8.1 基本介绍
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
类与类关系越密切,耦合度越大。
迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息。
迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
1.8.2 应用实例
需求:有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id
代码实现:
public class DemeterDemo01 {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.print(new CollegeManager());
}
}
/**
* 学校总部员工
*/
class Employee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
/**
* 学校学院员工
*/
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
/**
* 学院管理类
*/
class CollegeManager {
/**
* 获取学院的所有员工
* @return
*/
public List<CollegeEmployee> getAllCollegeEmployee() {
ArrayList<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee();
collegeEmployee.setId(i + "");
list.add(collegeEmployee);
}
return list;
}
}
/**
* 学校总部管理
* 直接朋友: Employee collegeManager
* 陌生朋友: CollegeEmployee 违背了迪米特法则
*/
class SchoolManager {
/**
* 获取学校总部的所有员工
* @return
*/
public List<Employee> getAllEmployee() {
ArrayList<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee employee = new Employee();
employee.setId(i + "");
list.add(employee);
}
return list;
}
/**
* 打印所有员工
*/
public void print(CollegeManager collegeManager) {
/**
* 问题分析
* 1.CollegeEmployee 是以局部变量的形式出现
* 2.这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友,违背了迪米特法则
*/
List<CollegeEmployee> list1 = collegeManager.getAllCollegeEmployee();
System.out.println("学院员工......");
for (CollegeEmployee collegeEmplyee : list1) {
System.out.println("学院员工:" + collegeEmplyee.getId());
}
List<Employee> list2 = getAllEmployee();
System.out.println("学校总部员工......");
for (Employee emplyee : list2) {
System.out.println("学校总部员工:" + emplyee.getId());
}
}
}
1.8.3 实例改进
- 前面设计的问题在于 SchoolManager 中, CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友。
- 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。
- 对代码按照迪米特法则进行改进
- 代码演示:
public class DemeterDemo02 { public static void main(String[] args) { SchoolManager schoolManager = new SchoolManager(); schoolManager.print(new CollegeManager()); } } /** * 学校总部员工 */ class Employee { private String id; public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } } /** * 学校学院员工 */ class CollegeEmployee { private String id; public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } } /** * 学院管理类 */ class CollegeManager { /** * 获取学院的所有员工 * @return */ public List<CollegeEmployee> getAllCollegeEmployee() { ArrayList<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee(); collegeEmployee.setId(i + ""); list.add(collegeEmployee); } return list; } /** * 打印学院员工 */ public void printCollegeEmployee() { /** * 问题分析 * 1.CollegeEmployee 是以局部变量的形式出现 * 1.这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友,违背了迪米特法则 */ List<CollegeEmployee> list1 = getAllCollegeEmployee(); System.out.println("学院员工......"); for (CollegeEmployee collegeEmplyee : list1) { System.out.println("学院员工:" + collegeEmplyee.getId()); } } } /** * 学校总部管理 * 直接朋友: Employee collegeManager * 陌生朋友: CollegeEmployee 违背了迪米特法则 */ class SchoolManager { /** * 获取学校总部的所有员工 * @return */ public List<Employee> getAllEmployee() { ArrayList<Employee> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Employee employee = new Employee(); employee.setId(i + ""); list.add(employee); } return list; } /** * 打印所有员工 */ public void print(CollegeManager collegeManager) { /** * 将打印学院员工的方法封装到 CollegeManager */ collegeManager.printCollegeEmployee(); List<Employee> list2 = getAllEmployee(); System.out.println("学校总部员工......"); for (Employee emplyee : list2) { System.out.println("学校总部员工:" + emplyee.getId()); } } }
1.8.4 注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合。
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
1.9 合成复用原则(CRP)
1.9.1 基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
1.10 设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。